|
Gothic.
Gra, która została stworzona przez amatorów.
Gra, która miała być przyjemnością
zarezerwowana tylko dla Niemiec. Na nasze szczęście
tak się nie stało.
Po
pewnym czasie gra została wypuszczona w świat.
Trafiła także do Polski, gdzie została bardzo
gorąco przyjęta. Była strasznie zabugowana,
lecz nadrabiała to wspaniałą i oryginalną fabułą.
Po pewnym czasie wyszła cześć druga, a potem
dodatek (na który musieliśmy „trochę”
poczekać). W tym roku będzie Nam dane zagrać w
cześć trzecia.

Zaczynać się będzie dokładnie tym samym
momencie, w którym został zakończony
poprzednik. Po powrocie jednak zobaczyli widok
odwrotny do tego, który prawdopodobnie pragnęli
zobaczyć. Król przegrał wojnę z orkami, a kraj
pogrążył się w chaosie. Tym razem, w przeciwieństwie
do poprzednich części, nasz bohater już na
samym początku będzie wyszkolonym wojownikiem.
Ciekaw jestem, w jaki sposób zostanie rozwiązana
sprawa przynależności do różnych frakcji głównego
bohatera.
Świat gry będzie o cale sześć razy większy niż
w części drugiej. Zostanie on podzielony na
cztery obszary: stolice w Varant, Wyspy południowe,
Północne Krainy oraz Nardmar. Każdy obszar
podzielony będzie na mniejsze, charakterystyczne
segmenty.
Jak obiecują autorzy interakcja ze światem
zostanie jeszcze bardziej powiększona, dając Nam
jeszcze większe wrażenie rzeczywistości. Mimika
postaci ma być jeszcze lepsza od tej w HL2. NPC
maja sprawiać jeszcze większe wrażenie tego ze
żyją, mając własne cele i zadania w grze. Rola
dialogów ma być jeszcze większa niż w
poprzednich częściach, a większość questów będzie
można rozwiązać bez użycia siły właśnie dzięki
rozmowie i negocjacji. Rozwiązanie to przypomina
kultowego Fallouta, gdzie można było przejść
grę praktycznie bez wystrzelenia kuli. Wszystko
to wskazuje na to, że twórcy coraz bardziej
starają się upodobnić gry cRPG, do ich
prekursorów. Za całość ma odpowiadać
zmodyfikowany silnik Gamebryo. Co ciekawe wczesna
wersja Gamebryo została użyta min. w
Morrowindzie i zostanie tez wykorzystana w
Oblivonie. Już po samych screenach widać, że
pod względem grafiki nowy Gothic nie będzie ustępował
innym grą.

W infrejsie gry tez zajdą dość duże zmiany.
Ekwipunek ma zostać usprawniony i intuicyjny,
zostanie tez całkowicie zmieniony system walki,
który będzie teraz przypominał ten z nowych części
Jedi Knight. Zostaną dodane nowe umiejętności i
specjalizacje w nich. Zupełnie inaczej walczy się
mieczem, maczetą, toporem i buławą. Postępy w
rozwoju bohatera będzie można zauważyć patrząc
na niego. Jego wygląd ma się zmieniać w zależności
od posiadanych statystyk, a podczas walki wraz z
postępem w nauce będzie można wykonywać nowe
ruchy i ataki.
Za ścieżkę dźwiękową, tak samo jak w
poprzednich częściach, odpowiada Kai Rosenkranz.
Do nagrania muzyki zatrudniono też sześćdziesięcioosobową
orkiestrę symfoniczną. Dostępne są już nawet
dwie próbki utworów (można je znaleźć na głównej
stronie gry). Prezentują się one doskonale i
przypominają klimatem te z poprzednich części.
Gothic 3 zapowiada się na jedną z najlepszych
gier tego roku. Będzie miał dużą konkurencje w
postaci nowej części Eos: Oblivon oraz Never
Winter Nights, wiec zapowiada się na bardzo
ciekawy pojedynek… Niestety oprócz tego, ze
ma wyjść jeszcze w tym roku na temat daty
premiery nic nie wiadomo. Miejmy nadzieje że po
premierze tłumacze nie każą Nam długo na niego
czekać.
zan
|