Portale - Gry-Online

Recenzje:
Quake 4
Autor: Krystian Smoszna
"Osiem lat musieliśmy czekać na kontynuację opowieści o wizycie Ziemian na planecie Stroggów – obcej rasy znanej z brutalnego podejścia do traktowania jeńców. Tym razem mamy imię, nazwisko, a także sojuszników, którzy razem z nami będą przemierzać kolejne kompleksy na ranionym nie ustającą wojną globie. Po raz pierwszy w historii, tworzeniem Quake’a nie zajęła się firma id Software, ale jej długoletni partner – Raven Software (znany m.in. z serii Heretic, Hexen czy gier Jedi Knight i Jedi Outcast). Czy zrzeszeni pod sztandarem kruka programiści, podołali trudnemu zadaniu? Odpowiedź na to pytanie wcale nie jest taka prosta."

Ultimate Spider-Man
Autor: Jacek Hałas
" Człowiek Pająk, superbohater znany w głównej mierze z komiksowych kart, od dobrych kilku lat nie opuszcza również posiadaczy komputerów. W ostatnim czasie mieliśmy do czynienia z trzema dość zróżnicowanymi pozycjami, w których miał okazję się nieco bliżej pokazać."

Journey to the Moon
Autor: Bolesław Wójtowicz
"Juliusz Verne, w swojej znakomitej powieści zatytułowanej Z ziemi na księżyc, podróż odbyta w 97 godzin i 20 minut, zawarł taką oto myśl: „Gdy Amerykanin ma jakiś pomysł, szuka drugiego, z którym mógłby się nim podzielić. Gdy jest ich trzech, wybierają spomiędzy siebie prezesa i dwóch sekretarzy. Czwartego mianują archiwistą i biuro zaczyna urzędować; gdy pojawi się piąty, zwołują walne zgromadzenie i klub może się już ukonstytuować.”"

Boiling Point: Road to Hell
Autor: Łukasz Malik
"Po niespełna 5 miesiącach od premiery światowej, doczekaliśmy się polskiego wydania Boiling Ponta. Choć zwykle nie recenzujemy polskich wersji, to w przypadku Drogi do Piekła pokusiliśmy się o mały wyjątek. Dlaczego? Wersja, która w maju tego roku zadebiutowała na sklepowych półkach roiła się od irytujących błędów, można śmiało powiedzieć, że na rynek trafiła wczesna wersja beta. Dlatego też nie ma co ciskać gromów w polskiego wydawcę, wszak dostajemy spolonizowaną wersję 2.0 i przynajmniej w teorii powinniśmy otrzymać nadający się do bezstresowego grania produkt. Czy tak faktycznie jest? O tym za chwilę. Najpierw przyjrzyjmy się samej polonizacji."

Brothers in Arms: Earned in Blood
Autor: Piotr Bielatowicz
"Brothers in Arms: Earned in Blood jest sequelem o tyle nietypowym, że gra oryginalna, z podtytułem Road to Hill 30, miała swoją premierę zaledwie ponad pół roku temu. Jak się w niniejszej recenzji okaże, zamiast na miano pełnoprawnego sequela zasługuje ona na tytuł raczej mocno rozbudowanego mission-packa, co nie przeszkadza wydawcy rozprowadzać gry w pełnej cenie nowego tytułu. Widoczny tutaj jest od razu nieprzyjemny, ale coraz bardziej nagminny w branży trend zmuszania developerów do kończenia kolejnych części znanych marek w okresie krótszym od roku, aby na móc na danym brandzie zarobić w każdą gwiazdkę."

Black & White 2
Autor: Łukasz Kendryna
"Pierwsza część tej bądź co bądź innowacyjnej gry powstała już jakiś czas temu. W chwili pojawienia się, mocno wstrząsnęła posadami ówczesnego rynku. Wprowadziła do elektronicznej rozrywki sporo nowych elementów jak chociażby (względną) inteligencję chowańca czy gesty myszą zastępujące interfejs. W ręce gracza oddano dużą swobodę działania, ograniczoną jego sumieniem i jego własną taktyką."

Moto GP 3: The Ultimate Racing Technology
Autor: Piotr Bielatowicz
"Brothers in Arms: Earned in Blood jest sequelem o tyle nietypowym, że gra oryginalna, z podtytułem Road to Hill 30, miała swoją premierę zaledwie ponad pół roku temu. Jak się w niniejszej recenzji okaże, zamiast na miano pełnoprawnego sequela zasługuje ona na tytuł raczej mocno rozbudowanego mission-packa, co nie przeszkadza wydawcy rozprowadzać gry w pełnej cenie nowego tytułu. Widoczny tutaj jest od razu nieprzyjemny, ale coraz bardziej nagminny w branży trend zmuszania developerów do kończenia kolejnych części znanych marek w okresie krótszym od roku, aby na móc na danym brandzie zarobić w każdą gwiazdkę."

Brothers in Arms: Earned in Blood
Autor: Jacek Hałas
"Gra zapowiadała się na dość prostą arcade’ówkę, w której nieskrępowana przyjemność z jazdy miała odgrywać priorytetową rolę. Niezwykle cieszy mnie to, iż byłem w błędzie. Moto GP 3 nie jest ani stuprocentową zręcznościówką, ani realistycznym symulatorem. Gra ta łączy w sobie oba te „gatunki” wyścigów. Trzeba jednocześnie przyznać, iż robi to w wyjątkowo udany sposób."

NHL 06
Autor: Paweł Fronczak
"Serce zaczyna bić mocniej, gdy po wznowieniu przejmuję krążek. Przeciwnik się cofa – pięknie, zrobili lukę na lewym skrzydle. Ruszam żwawo uważając, by krążek nie odskoczył za bardzo od kija. Świetnie! Kumple z drużyny czyszczą mi drogę. Wszyscy zostali w tyle. Serce podchodzi mi do gardła – jestem sam na sam z bramkarzem. Hej! Ale mam przecież nowy system zwodów. No to już, jedziemy z tym koksem! Prawa, lewa, znowu prawa – tylko widzę, jak bramkarz nerwowo przestępuje z łyżwy na łyżwę i przygotowuje się do obrony. Jeszcze tylko kilka metrów. Hamuję tuż przed bramką. Zaczynam robić potężny wymach i... zapala się zielona lampka – koniec tercji. Agrh, znowu to samo!"

Rome: Total War - Barbarian Invasion
Autor: Jacek Komuda
"Barbarzyńcy atakują nasze blaszaki. Są groźni, szybcy; sprawią, iż miłośników strategii czekają długie, nieprzespane noce przed komputerem. Nowy dodatek do starej, antycznej strategii zawiera wiele nowości i w ciekawy sposób rozszerza podstawową grę Rome: Total War."

Total Overdose: A Gunslinger's Tale in Mexico
Autor: Jacek Hałas
"Teoretycznie mogłoby się wydawać, iż w przypadku tytułu łączącego wybrane elementy serii GTA oraz Max Payne zastosowanie kiepskiego silniku graficznego oraz beznadziejnego modelu jazdy powinno w zupełności wystarczyć do zanotowania spektakularnej porażki. Na potwierdzenie tych słów warto choćby przypomnieć grę True Crime, której pomimo kilku ciekawych pomysłów nie udało się zdobyć uznania w oczach graczy."

FIFA 06
Autor: Paweł Fronczak
" Każda końcówka roku wiąże się z premierą kolejnej FIFY i tym samym z okazją dla Electronic Arts do wyrwania z naszych kieszeni paru szeleszczących banknotów. Na szczęście FIFA 06 oferuje poza drobnymi poprawkami dwie rzeczy, na które czekaliśmy od bardzo dawna – polski komentarz i rodzimą ekstraklasę. Czy nowy zakup się opłaca?"

The Sims 2: Nightlife
Autor: Malwina Kalinowska
" Tym razem postawiono na rozrywkę. Nocne życie Simowie realizują w klubach, dyskotekach i centrach handlowych czynnych przez całą dobę, a towarzyskie zawirowania sprawiają, że gracz ma pełne ręce roboty. Oto nowy dodatek do The Sims 2 w pigułce."

Worms 4: Mayhem
Autor: Paweł Fronczak
" Na początku mam do Was wielką prośbę. Zanim przeczytacie poniższy tekst zadajcie sobie pytanie: „Czego oczekuję od gry Worms 4?”. Ja podszedłem do tej odsłony robali pełen entuzjazmu. Czemu? Według mnie po ostatniej części Wormsów – Oblężenie – z serią mogło być już tylko lepiej. W końcu kto robiłby tę samą grę po raz trzeci, dodał numerek wyższy o jedno oczko i oczekiwał, że produkt będzie na tyle grywalny, by skusić potencjalnych graczy? No cóż, Team 17 Software."

Pilot Down: Behind Enemy Lines
Autor: Jacek Hałas
" Nie będę po raz kolejny powtarzał, iż dobrze zapowiadający się tytuł okazał się być niewiele wartym gniotem, na który nikt przy zdrowych zmysłach nie zechce nawet spojrzeć. Recenzowany Pilot Down na publikowanych przez producentów screenach prezentował się żałośnie, dając tym samym do zrozumienia, iż nie będziemy mieli do czynienia z potencjalnym hitem. Miłośników tego typu produkcji ostatecznie zniechęciła zapewne wydana jakiś czas temu wersja demo. Finalny produkt prezentuje bardzo zbliżony poziom wykonania i to nie powinno być dla nikogo zaskoczeniem."

Zapowiedzi:
Hammer & Sickle
Autor: Michał Basta
"Sierp i młot stały się nieodłącznym znakiem XX wieku, a konkretnie ZSRR i panującego w nim ustroju. Jego symbolika była bardzo prosta – oznaczała „ludowładztwo”, czyli sprawowanie władzy przez chłopów (sierp) oraz robotników (młot). Znak komunizmu stał się popularny na całym świecie i jest wykorzystywany do dziś, czego najlepszym przykładem jest tytuł opisywanej przeze mnie produkcji."

Unreal Tournament 2007
Autor: Wojciech Gatys
"Na początek wyjaśnijmy sobie jedną nie cierpiącą zwłoki sprawę. To Unreal Tournament zawsze był lepszy. I koniec w tym temacie. :) Prócz tego, że był lepszy (i koniec w tym temacie) to był również pierwszym FPP przeznaczonym praktycznie tylko i wyłącznie do gry wieloosobowej, a o jego wielkości najlepiej chyba świadczy fakt, że do dziś istnieją biura, które tracą co miesiąc setki roboczogodzin ze względu na „krótkie partyjki UT”, z chwilą kiedy na zegarze wybije 16..."

The Lord of the Rings: The Battle for Middle-Earth 2
Autor: Michał Basta
"Dotarcie na szczyt to zaledwie ułamek sukcesu. Prawdziwą sztuką jest utrzymanie się na nim przez jak najdłuższy czas, a ten wyczyn udaje się tylko nielicznym. W tej elitarnej grupie z pewnością mieści się Władca Pierścieni, przewijający się w kółko od ładnych kilku lat."

Star Wars: Battlefront II
Autor: Adam Kaczmarek
"Tegoroczna jesień pod względem gier multiplayer’owych zapowiada się niezwykle smakowicie. Niebawem wychodzi F.E.A.R. (mój osobisty faworyt) oraz, tego samego dnia, na tymczasowy tron potyczek online wraca seria Quake – tym razem z cyferką 4. Wśród tych pewnych hitów znajdą się również pozycje trochę mniej popularne, bynajmniej nie anonimowe, z całą pewnością grywalne. Czy sequel Star Wars: Battlefront będzie jednym z nich? Pierwsza część wprowadziła pewien powiew świeżości w świat gier spod znaku Sagi. Do tamtej pory mogliśmy jedynie pomarzyć o wkroczeniu w działania wojenne znane z filmów George’a Lucasa."

The Movies
Autor: Łukasz Malik
"Peter Molyneux nie przestaje zaskakiwać. Jego kreatywności, pasji i odwagi przy tworzeniu projektów, za które inni bali się zabrać, może pozazdrościć mu niejeden uznany twórca gier. Często czytam zarzuty dotyczące Petera, iż obiecuje on za dużo, a następnie za wysoko postawiona poprzeczka, brak czasu i/lub pieniędzy, naciski ze strony wydawcy powodują, że w finalnej wersji jego produkcji nie znajdziemy wszystkich obiecanych cudów."

The Matrix: Path of Neo
Autor: Daniel Sodkiewicz
"Po filmach z serii Matrix, wielu z nas diametralnie zmieniło sposób postrzegania otaczającego ich świata. Ludzie zwariowali na punkcie płynących po zielonym ekranie cyferek, napędzając milionami równie zielonych banknotów, komercyjną machinę biznesu. Wizja braci Wachowskich po podbiciu serc miłośników filmowych wizji science-fiction, rozpoczęła marsz ku sercom graczy. Konsekwencją tego była, wydana w 2003 roku, gra Enter The Matrix."

50 Cent: Bulletproof
Autor: Maciej Myrcha
"Prawdziwe nazwisko – Curtis Jackson. Pochodzenie – Nowy Jork, dzielnica Queens. Przeszłość – mroczna: handel narkotykami, gangsterskie porachunki, udział w strzelaninach. Obecny status – jasno świecąca gwiazda na firmamencie rapu. Tak pokrótce można przedstawić historię człowieka, znanego w świecie muzycznym (i nie tylko) jako 50 Cent."

Need for Speed: Most Wanted
Autor: Jacek Hałas
"Przypuszczam, iż gdybym w tym momencie zaczął rozpisywać się na temat historii serii Need for Speed, wielu z Was mogłoby się obrazić oskarżając mnie jednocześnie o przysłowiowe wodolejstwo. Wydawanym przez Electronic Arts ścigałkom udaje się utrzymywać na rynku od dobrych kilku lat. Pomimo tego, iż kolejne odsłony NFS wnosiły zazwyczaj do rozgrywki sporą ilość kontrowersyjnych zmian, gra nie traciła na popularności. Ba! Można nawet powiedzieć, iż sporo na tego typu modyfikacjach zyskała."

Publicystyka:
Go Play 2 - co knuje Atari?
Autor: Patrycja Rodzińska
"W dniach 26-27 października, w Lyonie, gdzie mieści się główna siedziba Atari, odbyła się prezentacja szeregu gier, które znajdują się w planie wydawniczym tego cenionego wydawcy."

Doom - recenzja filmu
Autor: Krystian Smoszna
"„Wiedzieliśmy, że fabuła filmu zostanie znacznie zmodyfikowana w stosunku do tego, co można było zobaczyć w pierwszej i trzeciej odsłonie Dooma. Ma to swoje dobre i złe strony.”"

Sprawozdanie z PlayStation Experience 2005/a>
Autor: Krzysztof Gonciarz
"Sony kolejny raz potwierdza, że jest jedynym producentem konsol, który nie boi się wyjść na przeciw polskim graczom. Przekonywało nas do tego usilnie przez 3 dni i odniosło zamierzony skutek."

Polski finał World Cyber Games 2005
Autor: Malwina Kalinowska
"Zaczął się październik, a wraz z nim finały rozgrywek WCG organizowane pod elektronicznymi skrzydłami Samsunga. Na ostateczne eliminacje polskich zawodników wybrano warszawskie centrum handlowe Blue City."

Game Development 2005 – From Design to Infrastructure
Autor: Krzysztof Gonciarz
"Konferencja Game Development 2005, która odbyła się w dniach 3-4 października 2005 w nowosądeckiej Wyższej Szkole Biznesu, minęła pod znakiem kontrastów. Oto sprawozdanie z otwierającego ją dnia."

Sprawozdanie z Pikniku GOL 2005
Autor: Borys Zajączkowski & Rafał Swaczyna
"1 października odbył się piąty już Piknik Przyjaciół Gry-OnLine. Był bardzo udany. Oto krótkie jego podsumowanie, któremu towarzyszy niemała galeria zdjęć."

GOL Adventure 2005 - II i IV
Autor: Redakcja GRY-OnLine
"Sprawozdanie z dwóch ostatnich imprez tegorocznej edycji GOL Adventure - eXtremalnego Latania oraz eXtremalnej Zabawy. Sprawozdaniu towarzyszy jak zwykle galeria zdjęć z obu imprez."

Trzej królowie nadchodzą
Autor: Piotr Lewandowski
"Microsoft, SONY oraz Nintendo przez najbliższe lata wytyczać będą nową drogę rozwoju branży, spychając pecety, jako sprzęt do gier, na dalszą pozycję. To wszystko za sprawą nadchodzących konsol nowej generacji."